04.05.2011 | B Rotator


B Rotator ist ein Browsergame, welches sich Unity 3Ds hauseigene Physikengine zunutze macht. Somit lassen sich gleich zwei Features von Unity auf einmal testen: der Webplayer und die Physikengine.

Der Stil des Spiels ist eher minimalistisch. Es besteht aus einfarbigen geometrischen Formen - eine Kugel bahnt sich ihren Weg durch simple Quader.

Der Grund dafür ist, dass meiner Meinung nach simple Spiele mit schnell erlernbaren Mechanismen für mobile Geräte und den Browser viel besser geeignet sind als umfangreiche und grafisch aufwändige Spiele.


10.04.2011 | Das historische 3D-Museum


Im Rahmen eines Geschichtsprojekts entsteht momentan ein kleines interaktives Museum. Durch die Interaktivität, Einsatz von visuellen und akustischen Mitteln, sowie eines übersichtlichen Zeitstrahls, soll dieses Museum Geschichte auf eine neue Art präsentieren und das Interesse an geschichtlichen Ereignissen wecken. Die Ausstellung bezieht sich hauptsächlich auf Europa bzw. Deutschland. im 20. Jahrhundert.

Screenshots aus der aktuellen Version sind hier zu finden.

Ebenfalls ist ein Download des Programms möglich: Alpha-Version (v0.3) (Passwort: "Geschichte")


09.04.2011 | Unity 3D


Anfang 2011 wurde ich durch ein Forum auf die frei verfügbare Game-Engine "Unity 3D" aufmerksam. Die leistungsfähige und umfangreiche Engine, wird von develop-online.net sogar als 4. beste Engine gelistet. Für den vollen Funktionsumfang (Schatten in Echtzeit, Videos, eigener Splash-Screen, ...) werden jedoch 1500$ fällig.


09.04.2011 | Vor- und Nachteile von Unity 3D


Pro:

Nach dem zügigen Start der Engine fällt als erstes die aufgeräumte Oberfläche auf. Das Programm ist einfach zu bedienen und bietet trotzdem sehr viele Funktionen. Besonders gut gefällt mir der Play-Button, der sofortiges Spielen ohne Ladezeiten erlaubt. Interessant sind auch die Ausgabemöglichkeiten für PC, Mac und den Web-Player.

Auch das Scripten ist sehr unkompliziert: Man hat die Wahl zwischen Java Script (einfach zu erlernen und weit verbreitet) und C#.

Damals mit 3D Gamestudio 6 hatte ich diverse Probleme bezüglich Import von 3D-Daten im FBX-Format, hier hingegen ist das Zusammenspiel mit Cinema 4D problemlos, wobei man die Objekte vor Export triangulieren sollte, damit sie richtig dargestellt werden.

Zu guter Letzt sei auch die grosse Community erwähnt, welche einem bei Problemen hilfreich zur Seite steht.

Contra:

Leider ist Unity in der freien Version doch sehr eingeschränkt und bloss für private oder zu Testzwecken zu gebrauchen. Wer ein ambitioniertes Projekt umsetzen will, wird die Einbindung von Videos, Echtzeit Schatten und die Möglichkeit eines eigenen Splashscreens vermissen.

Ausserdem gibt es, zumindest in meinen ersten Versuchen, einen Bug, welcher den Mauszeiger flackern lässt.

Fazit:

Aufgrund der fehlenden Features und der Tatsache, dass Epic die Unreal Engine 3 gratis veröffentlicht hat, werde ich wahrscheinlich auf das "UDK" (Unreal Engine 3) umsteigen und die beiden Engines danach gegeneinander abwägen. Für das UDK sprechen natürlich die bessere Technik und die Möglichkeit Games für Android zu entwickeln (bei Unity gegen Aufpreis auch möglich). Dagegen spricht die weniger leichte Zugänglichkeit bzw. die Komplexität.


08.04.2011 | Rückblick


3D Gamestudio: Bereits Anfang des Jahres 2007 begann ich mich mit dem Erstellen von Games zu beschäftigen. Ich entschied mich damals für das kostenlose 3D GameStudio, mit dem ich ein kleines (und sehr mieses) Testspiel erstellte. Die Engine sagte mir jedoch wenig zu, da sie damals technisch veraltet und in der freien Version stark eingeschränkt war.

Openclou: Daraufhin schloss ich mich einem kleinen Team an, welches sich zum Ziel gesetzt hatte, einen inoffiziellen Nachfolger der Einbrechersimulation "Der Clou" zu erstellen. Als Grafikmotor sollte OGRE 3D zum Einsatz kommen. Mangels Programmierer und wegen zu hoher Ansprüche scheiterte das Vorhaben jedoch.


08.04.2011 | Einleitung


Die neue Kategorie Games wird sich mit Mr. B's eigenen Erfahrungen im Bereich der Spieleentwicklung, sowie mit Tools und Möglichkeiten für Neueinsteiger beschäftigen.


Browser:

Trabant B12

coming soon

B Rotator

Standalone:

Das historische 3D-Museum

Erstellt mit Unity 3D, Passwort auf Anfrage.

Openclou

Nie beendetes 3D-Adventure, in dem man die Rolle eines Einbrechers hätte übernehmen sollen.

Ufo-Testspiel

Erstellt mit 3D GameStudio Anfang des Jahres 2007.